allowtraits:允許將領自由分配特質(重複但補上說明)manpower:增加 10M 人力(可視需要與現有項目合併)instant_wargoal:瞬間完成正當化allowdiplo:無條件外交,可直接宣戰yesman:AI 接受所有外交提案tp:部隊瞬移(teleport 的簡寫)ic:瞬間建造(等同於 instantconstruction)it:瞬間訓練(等同於 instanttraining)ff:無視國策限制(等同於 focus.nochecks)fa:國策瞬間完成(對 AI 有效通常需暫停)roic:點擊科技圖示即完成研究(等同於 research_on_icon_click)fow:去除戰爭迷霧,顯示敵方部隊Focus.AutoComplete:立刻完成國家方針research all:完成所有研究nukes:增加核彈fuel_gain [自訂數字]:每日增加 自訂數字 燃料eval_effect ROOT = { add_resource = { type = <resource_type> amount = <amount> state = <state_id> } }:增加指定省份的資源(將資源類型、數值、省份代碼替換為實際內容)agency.instantslotunlock:立即解鎖特工槽agency.autocomplete:立即完成升級agency.instant:即刻完成行動Operation.Instant:秒完成任務prevent_operative_detection:不被發現sp_add_mastermind:加入頂尖科學家allowideas:允許自由分配國家理念collaboration <amount>:建立合作政府(右鍵指定國家),設定合作程度nocb:解鎖所有外交選項(對 AI 有效通常需暫停)add_opinion [來源國tag] [目標國tag]:提高或降低兩國間的好感度whitepeace [國tag] [國tag]:雙方立即簽署白和平observe:進入觀察模式,AI 自動控制winwars:立即贏得當前所有戰爭add_party_popularity [意識形態] [數值]:調整政黨支持度(例:d、c、f、n)set_ruling_party [意識形態]:設定執政黨(例:fascism)tag_color [RGB]:更改目前國家顏色(如 tag_color 255 0 0)instantconstruction:建築立即完成allowdiplo:無外交限制,可宣戰nocb:解鎖所有外交選項(對 AI 有效通常需暫停)add_opinion <TAG>:改善外交關係(輸入目標國家 TAG)add_intel <TAG>:取得該國全部情報(輸入國家 TAG)ai_accept:讓 AI 接受外交請求Focus.AutoComplete:立刻完成國家方針focus.nochecks:忽略國策前置條件fa:國策瞬間完成(對 AI 有效通常需暫停)focus.ignoreprerequisites:國策可忽略前置條件(可從中間直接點;對 AI 有效)decision.nochecks:忽略決議條件yesman:AI 同意所有外交提案manpower:+100萬人力cp:+100 指揮點ws:設定戰爭支持度st:設定穩定度XP:+500 陸海空經驗PP:+政治點數threat:增加世界緊張度focus.ignoreprerequisites:無視是否完成前置國策civilwar [意識形態] [國家代碼]:發動指定國家內戰st <amount>:穩定度(數值)ws <amount>:戰爭支持度(數值)bop_show:查看權力平衡 IDbop_remove <id>:移除指定權力平衡(輸入 ID)bank <amount>:增加國際市場經濟產能盈餘(數值)collaboration <amount>:建立合作政府(右鍵指定國家),設定合作程度eval_effect every_controlled_state={construct_building_in_random_province={supply_node=1}every_neighbor_state={limit={is_controlled_by=ROOT}ROOT={build_railway={level=5 build_only_on_allied=yes start_state=PREV target_state=PREV.PREV}}}}:
所選國家的所有控制地區將新增 1 個補給中心,並自動建造 5 級鐵路進行連接
eval_effect add_building_construction={type=naval_base level=10 instant_build=yes province={all_provinces=yes limit_to_coastal=yes}}:
所選地區的所有沿海省份將直接建造滿級海軍基地
eval_effect add_building_construction={type=naval_supply_hub level=1 instant_build=yes province={all_provinces=yes limit_to_coastal=yes}}:
所選地區的所有沿海省份將新增海軍補給中心
eval_effect every_controlled_state={limit={is_coastal=yes}add_building_construction={type=coastal_bunker level=10 instant_build=yes province={all_provinces=yes limit_to_coastal=yes}}}:
所選國家控制的所有沿海省份將建造滿級海岸要塞
eval_effect every_controlled_state={add_building_construction={type=bunker level=10 instant_build=yes province={all_provinces=yes limit_to_border=yes}}}:
所選國家控制的所有邊境省份將建造滿級陸上要塞
eval_effect every_owned_state={add_state_modifier={modifier={local_manpower=10 local_non_core_manpower=10 local_factories=10 local_resources=10 local_supplies=10 state_production_speed_buildings_factor=10}}}:
所選國家的所有地區將套用 10 倍人力、工廠、資源、補給與建造速度加成
eval_effect every_controlled_state={add_building_construction={
type=infrastructure
level=5
instant_build=yes
}}
:
eval_effect every_controlled_state={add_building_construction={
type=air_base
level=10
instant_build=yes
}}
:
eval_effect every_controlled_state={add_building_construction={
type=anti_air_building
level=5
instant_build=yes
}}
:
eval_effect every_controlled_state={add_building_construction={
type=radar_station
level=6
instant_build=yes
}}
:
eval_effect USA={set_variable={senators_support=senators_total}set_variable={representatives_support=representatives_total}}
:
tdebug:顯示國家、省份、事件、裝備等 ID(啟用/關閉切換)tag:切換控制國家add_core:增加核心領土annex:吞併國家delall:刪除國家所有軍隊setowner:設為該國擁有setcontroller:設為該國控制research complete:完成第一欄研究research all:完成所有研究research_on_icon_click:點擊完成科技addsize <org_id> <amount>:增加軍工組織等級(無 ID 則全部增加)addfunds <org_id> <amount>:增加軍工組織經費(無 ID 則全部增加)teleport [省份ID]:將選定部隊瞬間移動到指定省份spawn [單位ID] [省ID] [數量]:在指定地點生成部隊(需啟用 -debug)deleteallunits [國tag]:刪除指定國所有軍隊moveunit [unit ID] [province ID]:將特定單位移動至省份instant_wargoal:立刻完成正當化instanttraining:部隊立即訓練完成instant_prepare:海軍入侵立即準備show_enemy_ships:顯示敵方艦隊bypass_invasion_superiority_check:無視制海權tp:部隊瞬移fow:去除戰爭迷霧,顯示敵方部隊acclimatization hot_climate <amount>:陸軍炎熱適應度(數值)acclimatization cold_climate <amount>:陸軍寒冷適應度(數值)allowideas:無條件解鎖所有法案與三軍精神allowtraits:解鎖全部將領特質gain_xp:增加將領經驗eval_effect every_army_leader={add_max_trait=10 add_skill_level=10 add_attack=10 add_defense=10 add_planning=10 add_logistics=10}:
所選國家的所有陸軍將領:特質槽 +10、技能等級 +10,並強化各項能力
eval_effect every_navy_leader={add_max_trait=10 add_skill_level=10 add_attack=10 add_defense=10 add_maneuver=10 add_coordination=10}:
所選國家的所有海軍將領:特質槽 +10、技能等級 +10,並強化各項能力
eval_effect every_army_leader={if={limit={is_field_marshal=no}promote_leader=yes}}:
所選國家的所有陸軍將領:直接升任陸軍元帥
eval_effect ROOT={every_army_leader={add_max_trait=10 add_skill_level=10 add_attack=10 add_defense=10 add_planning=10 add_logistics=10}}:
所選國家的所有陸軍將領:特質槽 +10、技能等級 +10(同效果替代寫法)
eval_effect ROOT={every_navy_leader={add_max_trait=10 add_skill_level=10 add_attack=10 add_defense=10 add_maneuver=10 add_coordination=10}}:
所選國家的所有海軍將領:特質槽 +10、技能等級 +10(同效果替代寫法)
eval_effect ROOT={add_max_trait=10 add_skill_level=10 add_attack=10 add_defense=10 add_planning=10 add_logistics=10}:
所選陸軍將領:特質槽 +10、技能等級 +10,並強化各項能力
eval_effect ROOT={add_max_trait=10 add_skill_level=10 add_attack=10 add_defense=10 add_maneuver=10 add_coordination=10}:
所選海軍將領:特質槽 +10、技能等級 +10,並強化各項能力(需選擇特遣艦隊)
add_latest_equipment [數量]:為所有已研發裝備新增指定數量fuel:增加燃料fuel_gain [數字]:每日增加指定數量燃料eval_effect ROOT = { add_resource = { type = 資源名稱 amount = 數值 state = 省份代碼 } }:增加指定省份的資源(將 資源名稱、數值、省份代碼 替換為實際內容)nukes:增加核彈debug_nuking:可用核彈無限制add_mines:最大化水雷ale [數字]:一次性獲得各類最高級裝備(不含艦船)agency.instantslotunlock:立即解鎖特工槽agency.autocomplete:立即完成升級agency.instant:即刻完成行動Operation.Instant:秒完成任務prevent_operative_detection:不被發現resistance:提高抵抗度compliance:提高順從度eval_effect every_country={ROOT={every_operative={if={limit={NOT={has_nationality=PREV.PREV}}add_nationality=PREV.PREV}}}}:
所選的國家會為其所有特工新增所有國家的國籍
eval_effect every_country={ROOT={if={limit={NOT={has_nationality=PREV}}add_nationality=PREV}}}:
所選的特工(需切換至特工地圖模式)將新增所有國家的國籍
eval_effect FROM={every_other_country={every_operative={limit={is_operative_captured=no check_variable={operation_country=FROM}}capture_operative={captured_by=FROM ignore_death_chance=yes}}}}:
俘獲所有正在我國境內活動的外國特工(即使未建立情報機構)
eval_effect FROM={every_other_country={every_operative={limit={check_variable={operation_country=FROM}}kill_operative={killed_by=FROM}}}}:
擊殺所有正在我國境內活動的外國特工(即使未建立情報機構)
eval_effect every_operative={capture_operative={captured_by=FROM ignore_death_chance=yes}}:
所選的國家,其全部特工將被俘獲(即使未建立情報機構)
eval_effect FROM={every_other_country={add_to_temp_array={a=THIS}}}FROM={for_each_scope_loop={array=a every_operative={capture_operative={captured_by=FROM ignore_death_chance=yes}}}clear_temp_array=a}:
俘獲所有其他國家的全部特工(不包含玩家自己的特工;即使未建立情報機構)
eval_effect every_operative={kill_operative={killed_by=FROM}}:
所選的國家,其全部特工將被擊殺(即使未建立情報機構)
eval_effect FROM={every_other_country={add_to_temp_array={a=THIS}}}FROM={for_each_scope_loop={array=a every_operative={kill_operative={killed_by=FROM}}}clear_temp_array=a}:
擊殺所有其他國家的全部特工(不包含玩家自己的特工;即使未建立情報機構)
eval_effect if={limit={NOT={tag=FROM}}FROM={add_intel={target=ROOT civilian_intel=100 army_intel=100 navy_intel=100 airforce_intel=100}}}:
取得所選國家的 100% 民政、陸軍、海軍與空軍情報(有上限且會隨時間衰減,可能需要稍等時間生效)
eval_effect FROM={every_enemy_country={PREV={add_intel={target=PREV civilian_intel=100 army_intel=100 navy_intel=100 airforce_intel=100}}}}:
取得所有敵對國家的 100% 民政、陸軍、海軍與空軍情報(即使未建立情報機構)
eval_effect FROM={every_other_country={PREV={add_intel={target=PREV civilian_intel=100 army_intel=100 navy_intel=100 airforce_intel=100}}}}:
取得所有其他國家的 100% 民政、陸軍、海軍與空軍情報(即使未建立情報機構)
eval_effect if={limit={NOT={tag=FROM}}FROM={add_decryption={target=ROOT ratio=1}}}:
所選的國家,其密碼將被完全破譯(即使未建立情報機構)
eval_effect FROM={every_enemy_country={PREV={add_decryption={target=PREV ratio=1}}}}:
所有敵對國家的密碼將被完全破譯(即使未建立情報機構)
eval_effect FROM={every_other_country={PREV={add_decryption={target=PREV ratio=1}}}}:
所有其他國家的密碼將被完全破譯(即使未建立情報機構)
armageddon:全球核爆Decision.FastRemove:決議只需一天sp_unlock_all:解鎖所有特殊項目sp_research_all:研究所有特殊項目sp_add_mastermind:加入頂尖科學家sp_breakthrough 10:增加突破點sp_available:強制可用特殊項目building_health [建築類型] [省/州ID] [等級] [數值]:修改建築耐久度add_ideas [想法ID]:加入指定國策或民族精神IndustrialOrganisation.AddFunds 80000:+8萬設計商資金IndustrialOrganisation.AddFunds 800000:+80萬設計商資金spawn:模組開發常用,快速生成單位以測試平衡性或效果reloadtechnologies:修改科技檔後套用(不需重啟)debug_terrain:觀察地形錯誤或地圖開發時使用reloadinterface:修改 UI 檔後重新載入tdebug:取得 province/state ID,用於 add_core、goto_province 等debug_nogui:拍攝純地圖用,關閉所有 UIreloadweather:測試天氣系統模組時使用debug_borders:確認國界顯示是否正確democratic:民主主義(民主)neutrality:中立主義(非陣營/專制)fascism:法西斯主義(法西斯)communism:共產主義(共產)anarchism:無政府主義despotism:極端專制主義radical_socialism:激進社會主義social_liberalism:社會自由主義monarchism:君主制technocracy:技術官僚主義theocracy:神權統治reactionism:反動保守主義GER:德國SOV:蘇聯ENG:英國USA:美國FRA:法國ITA:義大利JAP:日本CHI:中華民國PRC:共產中國RAJ:印度CAN:加拿大AUS:澳洲NZL:紐西蘭MEX:墨西哥BRA:巴西ARG:阿根廷SPA:西班牙(國民軍)SPR:西班牙(共和軍)TUR:土耳其HUN:匈牙利ROM:羅馬尼亞BUL:保加利亞GRE:希臘YUG:南斯拉夫HOL:荷蘭BEL:比利時LUX:盧森堡POL:波蘭CZE:捷克斯洛伐克DEN:丹麥SWE:瑞典NOR:挪威FIN:芬蘭POR:葡萄牙SWI:瑞士tdebug 啟用後,滑鼠移到地圖上會顯示 state ID 與 province ID,可搭配 add_core、teleport、goto_province 使用goto_state [ID]:鏡頭移動到指定州goto_province [ID]:鏡頭移動到指定省add_core [省ID] [國家Tag]:為某州加入核心teleport [省ID]:部隊瞬移setowner [Tag] [省ID]:設為指定國家擁有setcontroller [Tag] [省ID]:設為指定國家控制goto_state [ID]、goto_province [ID]:快速移動鏡頭至指定區域tdebug:顯示省州 ID,與地圖層切換搭配最佳add_equipment 9999999 infantry_equipment_3:給自己增加 9999999 件步兵裝備 IIIresearch all:解鎖所有科技civilwar fascism ENG:使英國發生法西斯內戰annex GER:吞併德國whitepeace ENG GER:英國與德國直接簽署白和平tag SOV:切換控制國家為蘇聯Focus.AutoComplete:開啟後將立即完成選取的任何一個國家方針teleport 123:將選中的部隊瞬間移動到省份 ID 為 123 的地方-debug:需啟用才能使用的指令如 spawn、instant_prepare 等下列表格列出常見裝備及其控制台指令,可供查詢與複製:
| 分類 | 裝備名稱 | 控制台指令 |
|---|---|---|
| 步兵 | 步兵裝備 III | add_equipment 9999999 infantry_equipment_3 |
| 步兵 | 支援裝備 | add_equipment 9999999 support_equipment_1 |
| 步兵 | 火砲 III | add_equipment 9999999 artillery_equipment_3 |
| 步兵 | 反坦克炮 III | add_equipment 9999999 anti_tank_equipment_3 |
| 步兵 | 防空炮 III | add_equipment 9999999 anti_air_equipment_3 |
| 坦克 | 輕型坦克 III | add_equipment 9999999 light_tank_equipment_3 |
| 坦克 | 中型坦克 III | add_equipment 9999999 medium_tank_equipment_3 |
| 坦克 | 重型坦克 III | add_equipment 9999999 heavy_tank_equipment_3 |
| 坦克 | 現代坦克 | add_equipment 9999999 modern_tank_equipment_1 |
| 飛機 | 戰鬥機 III | add_equipment 9999999 fighter_equipment_3 |
| 飛機 | 戰略轟炸機 III | add_equipment 9999999 strat_bomber_equipment_3 |
| 飛機 | 近距支援機 III | add_equipment 9999999 CAS_equipment_3 |
| 飛機 | 運輸機 | add_equipment 9999999 transport_plane_equipment_1 |
| 飛機 | 噴射戰鬥機 II | add_equipment 9999999 jet_fighter_equipment_2 |
| 艦艇 | 驅逐艦 IV | add_equipment 9999999 destroyer_4 |
| 艦艇 | 潛艦 IV | add_equipment 9999999 submarine_4 |
| 艦艇 | 航空母艦 IV | add_equipment 9999999 carrier_4 |
| 補給 | 火車 | add_equipment 9999999 train_equipment_1 |
| 補給 | 鐵道砲 | add_equipment 9999999 rail_way_gun_equipment |